何かさらすまでの繋ぎでいいなら何かかくけど
1 月 4th, 2011 by sodawatergateとりあえず何か書いたほうがいい?わかりました。
いろいろかき集めてはいるんだけど、
本を読んでソース塗りたくるぐらいでは、なかなか覚えられませぬ。
・・・しっかし、低速回線には重すぎるブログだにゃあ。
それとも、ザや円の随筆が軽すぎなのか?そっちのほうが使いやすい。
たぶんエロゲをここにさらしても、あっさり削除されそうだし、
作ろうとしているのは、エロ全開のものだし、
なかなか作れないし。
よく考えたらコードだけでなく、絵も音もアニメも必要ってことだから、
今から作るとしたら、1年先かしら? プロデューサーも部下もスタッフもぼくひとりだけ。
せめて、プログラムを上手に組めるようになれば、のんびりしながら作るなんてのもできるんだけど。
本をばきぼき折りたくないから、ネットでも言語やらなにやら調べ物しています。
使うアプリこそ無料だけど、技術と調べる手間は高くつきます。
C言語なら苦CとC言語何でも質問サイトあたりか・・・?
BulletMLライブラリがあるC++や、定評があるC#という選択肢もこの際考えたほうがいいのかな?
猫でも・・・は、猫語で書かれているからわからない。
苦C(苦しんで覚えるC言語)
http://9cguide.appspot.com/
C言語何でも質問サイト~疑問・宿題解決します~
http://dixq.net/index.html
BulletMLを使おう1 VC編
http://www.geocities.jp/jq2hpl2000/Programming/bulletml1.html
LibBulletMLを組み込んでみるC言語編(実態はC + C++)
http://homepage2.nifty.com/isshiki/libbulletml.html
とりあえず、どこまで勉強すれば、ゲームにたどり着くのかわからない。
VisualStudioに、ポトペタ式の開発方法があるなんて、夢にも思わなかった。
VBだけでなく、C++やC#でも、
.NET Frameworkというプラグインを入れさせること前提で出来るみたい。
DelphiやLazarusを初めて使ったときのような新鮮さ。
でも、虎の巻を横においてないと使えないのは一緒。
最初は、DelphiでQuadrupleDを使おうとしていたのさ。
QuadrupleD
http://karen.saiin.net/~hayase/dddd/index.html
それにしても、ボーダーブレイクやアンサーアンサーなんか、
どうやってリアルタイムな対戦を、ネットワークごしに実現しているんでしょ。
北海道から鹿児島までのレスポンスが、
順調でも1秒以上かかるみたいだけど。
ボブの面白さはわからないけど、どうやってるのかわからないすごさ。
リンクつき迷惑コメントに殺意が沸いてくるので、リンク禁止にしました。

