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SimuZero2 バグ取り更新
この前,某ムーさんとSimuZero2で対戦した際に、ムーさんを酷い目にあわせたのですが(バグ的な意味で)、その直後に、直接のバグは修正してました。
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ただ、「こういうプログラムの編集し忘れ、まだありそうだな〜」って思い、今日ちょっと暇な時間があったのでプログラムを見直してみたら、
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出るわ出るわw
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初心者デッキのすべてのストラテジーを使った際にバグが起こるという危険な状態でしたw
というわけで、今まで世にも恐ろしいツールを公開していたわけですが、今回の更新でやっとまともなものになったというわけです。
ムー,バグに気づかせてくれて本当にありがとう・・・やすらかに成仏してください。
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ということで、バグ取りされたSimuZero2は以下から↓
Simulation Zero 2 (ver2.2)
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Simulation Zero 更新!
- 2010-06-12 (土)
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一人回しツールの方のSimulation Zeroを更新しました。
Simulation Zero (ver1.1)
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といっても、読み込むカードリストを増やしただけですが。
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前々から、ノートPCだとホイールクリックが使えないって問題点があったので、今度更新する時はそこら辺も変えときたいですね。
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SimulationZero2(ver2.0)更新完了!
- 2010-05-09 (日)
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SimuZero2の更新が完了しました!
↑クリックで説明ページへ
なにかと大幅にいじくり回した感じがしたので、ver1.1とかver1.2とかすっ飛ばして、ver2.0ということにしちゃいました。
大きな変更点は、初心者用デッキの追加と、いろいろと表示方法を変更したことです。
これで、初心者の人にD-0がどんな感じのカードゲームなのか体験してもらえればいいなぁ〜って思います。
初心者用デッキは、効果無しのカードや単純な効果のカードがほとんどですが、ベースとソウルのパワーアップ合戦とか、エネ送り除去(地味にベースにも触れられる)とか、最後の詰めの生命門とか、十分D−0の駆け引きを楽しめるかと。
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<ver2.0のちょっとした問題点>
デッキが2種類になったことから、デッキ選択の画面をつけたのですが、そこでデッキを素早く選択しないと通信エラーが起きやすいという問題が発生してます;;
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それから、ゲームルールと異なるカードの効果処理になってしまう問題が今のところ1件。(「生命の門」関連)
起こりにくいケースだとは思うのですが、明らかに弊害があるようだったら、直すかそのカード自体を使わないことになると思います。
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いろいろ問題点は残っていますが、D−0布教とかに使ってもらえればありがたいです。
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再び、近況報告
- 2010-05-06 (木)
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けっこう更新が停滞してきてます;;
といっても、プログラミングはそれなりに続けてますよ。
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まず、SimulationZero2の更新は、もうほとんど終わってます。
今回の更新で追加された点は、
・スマッシュフェイズの自動スキップ
・相手のユニットのパワー表示の向きを変更
・墓地カードの表示を可能に
・バトル中のカードの表示方法を(バトルしてる感じに)変更
・初心者用デッキの追加(効果の実装は済)
ということで、あとはカード画像を用意するだけなので、土日あたりには新バージョンを公開できそうです。
(へんなバグとか見つからないといいけど)
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それから、今後の計画ですが、
特に何をするとかは決まってない状態です。
また暇になったら絵を描いたり、なにかしらゲームとかアプリケーションとか作り始めると思います。
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<余談>
最近、MacのPCも使い始めました。
今までWindowsで作ったjavaのアプリケーションはちゃんと動きはするのですが、SwingのGUIコンポーネントがうまく表示できていないものが結構ありました。
ウィンドウのサイズからはみ出してテキストエリアが表示されるとか、トランプタワーのプログラムに至っては段数選択のセレクタが完全に表示されてなくてちょっとショックでした。
今後作るものは、できる限りMacでもWindowsでも機能するようにチェックする必要がありそうですね;;
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近況報告でも
まず、SimuZero2の更新ですが、まだ手をつけていない状態;;
ver1.0を作っている時に、すでにハートブレイクしているので、なかなかとっつき始める気が起きないってのが本音です。
今度、複雑めなカードゲーム系のゲームを作る時は(機会があるのかわからんけど)、カードを増やしやすいように独自のタグみたいなのを作ってテキストファイルとかからカードの効果を読み込むみたいな構成にしたいかも。
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次に、ぱとぇさんのみっくみくになるゲーム用の曲だけど、ぼちぼち合わせ始めてはいます。
が、本当に弾く気でいるので、まとまった時間のとれる土日で出来上がるかどうかって感じです。
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それから、ゲーム制作・・・・・・。
どうしよ?
saharanさんのところの3Dとかアプレットゲームによって確信を持って言えるようになったんだけど、
やっぱり今使ってるPCはけっこうダメな子っぽい。
ということで、ゲーム制作はPCを新しくしてからかな~と。
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ちなみにRubyもゆっくり続けてます。
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<おまけ>
↑鏡音さん
くろぬこさんのトレンドが鎌だった時に、自分も何か武器を持たせようと思い、描き始めたもの。
たしか、土曜日あたりに描き始めて、今日完成。
チャットをしながら片手間に描いたり、途中で気になるところがあって大手術をしたりしていたのでかなり時間がかかりました;;
ちなみに、持っている武器はMUSICMANのStingRayってやつをズルして描きました。
まだ、影と光の付け方が納得いかない状態です;;
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<私信>
>>くろぬこさん
みっくみくになっとる~!
ブーンしてるのとか、風がスカートめくってるのとかすごく活き活きしてますよね。
それから、開発日記(バグもあるよ)のほうのリンクはってもいいですか?
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SimuZero2更新案
けっこう前から公開してるSimuZero2ですが、果たして誰か遊んでるのか・・・
あと、こいつを公開しているということを知らせるメールをD-0公式のユーザーサポート宛に出してあるのですが、ちゃんと届いてるのかな?
特に返信がなければ、容認されてることになるらしいけど、フリーメールを使ったせいで、迷惑メールフォルダに放り込まれてる可能性もあるかも?
まぁ、ブロッコリーの中の人はニコニコのD0動画を見てるようなので、いつかは周知になるでしょう。
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心優しいD-0プレイヤーの方が、予想外に多かったエラーも苦にせず、実戦の相手をしてくださり意見や改良案をいろいろと頂きました。
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実際に対人で使ってみて
<良かった点>
・通信エラーっぽいものはあったけど、ルール上のバグは今のところなし
・意外とバトルの優先権の放棄のし合いも苦じゃないかも
<悪かった点>
・まず、通信エラーねwこれは原因がよくわからない;;
・優先権を間違えて放棄してしまう可能性が
・墓地確認できない
・チャットがちょっとやりにくい
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これも含めてSimuZero2の更新案をメモとしてまとめておきます。
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<SimuZero2更新案>
・スマッシュフェイズの優先権放棄を省略
・相手のユニットのパワーを正位置で表示
・墓地カードの表示機能
・(スマッシュフェイズに入る優先権放棄の特殊化がいるかどうかは要検討)
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・チャット画面をもう少し大きくする
・(バトル中のカードがわかりやすいようにちょっと変えるかも)
・初心者用デッキの追加(内容は今のところ下記になる予定)
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ユニット27
3*兎娘キューティ・バニー
3*カオスビースト・ヒポグリフ
3*スカルライカン
3*コテング・ドリアード
3*蜘蛛の巣を纏うフェアリー ☆
3*巨熊シザーズ ☆
3*象砲手バルカン
3*カオスビースト・ゲンブ
3*大巨人ムーンイーター
ベース3
3*密林の孤城 ☆
ストラテジー10
2*生命の門 ☆☆
3*エメラルド・ソウル ☆
3*超戦士の咆哮 ☆
2*ケイオス・ハンド ☆
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☆がついたものが、新たに実装する必要のあるもの。
バニラ多めと思いながらも、マンティコアとかヌエとか、バルカンの引き立て役っぽいやつらを加えることを本能が拒否してしまいました。
それでも加えろ!って言われたらヌエにします。
あと、コテングドリアードと蜘蛛の巣はイラストを考慮した結果で、こいつらを抜くとデッキがかいじゅうばっかりになっちゃいます;;
生命の門の実装にちょっと難があるかも。
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以上がSimuZero2の更新案です。
実装完了がいつになるのかは未定。暇な時にちょっとずつ作っていきます。
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SimuZero2説明動画完成!
- 2010-04-13 (火)
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↑こっから動画
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対戦ツールの方は↓から
Simulation Zero 2 (ver1.0)詳細ページ
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とりあえず、完成はしましたが、優先権放棄がめんどくさかったり(ルール上しょうがないけど)、カード種類が少ないって問題が残っちゃうのが難点なんですよね;
優先権放棄を簡略化したらゲームとして成り立たなくなるし、カードの種類増やすのは重労働なのでそんなにしたくない・・・。
ZeroNetとかがある中で、こいつが生き残る道としては、やっぱりデッキ構築を簡単なものに変えて初心者用とかD-0をちょっと触りたい人用みたいな感じにするべきなのかな。
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未だに説明動画をとれてないという現状
この前SimulationZero2が(一応)完成してUPしましたが、まだ、使い方の動画が撮れてない状態です。
というのも、アプリケーションを二つ起動して、スクリーン上の動きを録画するソフトを起動すると、重すぎて録画の処理が追いつかなくて途中で強制的に録画終了しちゃうんですよね;;
そして、後でもっと性能のいいPC使って撮ろうと思いながら結局撮ってないわけです。
なので、作ったやつも宣伝していない状態。
明日くらいには本当にちゃんと撮ります!
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それから、最近、データベースとかを使ったwebページを作るためにRubyの勉強を始めました。
CとJavaしか触れたことない自分からすると、Rubyのプログラム記述方法で驚くところがけっこうあります。
まず、変数に型を明記しなくていいこと。
そして、最後の;が省略可能なこと。
CやJavaだと
int i = 0;
と書いていたところが、
i = 0
でOKというのが驚きです。
あと、コンパイルしなくていいのもけっこう便利ですね。
それ以外にも、なかなか慣れることができていない記述法がだいぶありますが、とにかくいじって覚えていくしかないですね。
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<おまけ>
↑のぞむさん
最初は、くろぬこさんに合わせてぷよ(4つそろうと消えるスライム)をミクにしようと頑張っていたのですが、いつの間にか違うものを描いてました;;
座っている姿はあまり描いたことないですが、今回はけっこううまくいったかな~って思います。
ただ、光と影の付け方がまだわからない;;
そして、背景がいつも手抜きなのですw
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Simulation Zero 2 (ver1.0)公開!
- 2010-04-05 (月)
- ブログ
作り始めてから、1ヶ月くらいかかりましたが、ようやく公開。
ディメンションゼロのオンライン対戦ツールです。
Simulation Zero 2 (ver1.0)詳細ページ
↑からどうぞ。
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とりあえず、
使えるデッキが1種類しかない!
説明が不親切でD-0初心者の対戦は到底ムリ!
リアルプレイよりかなり時間かかる!(特にバトル処理)!
バグが見つかるかも!
のような問題点があるままですが・・・・・・もう、このプログラムをいじりたくないww
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使い方の説明は、あとで動画で上げようかな~と思ってます。
それから、デッキの方は、カード効果の実装はすごく時間がかかるので、増やすことはムリに近いw
ただ、現在実装してあるカードの種類だとクイックスタートデッキにものとはいえD-0初心者にはちょっと複雑な感じがするので、
もしかしたら、効果なしユニットとか多めのデッキとかにするかもです。
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とりあえず、これはこれで一段落できてよかったw
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え?パズシュー?ちょっとプログラミングから離れたいww
描いてみたミク
久しぶりの更新
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プログラムの方は、SimulationZeroのアップグレード版のテスト版まで作成できたのですが、自習室のサーバーの調子が悪いようなので、もうちょっとしてから公開しようと思います。
公開しても、使う人がいるのかどうか謎ですが・・・。
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<おまけ>(本題?)
だいぶがんばって描いた初音ミク。
まえに、くろぬこさんが描いているのを見てから、ずっと描いてみたいな~と思ってたやつです。
まだ、塗りつぶしで色を塗ったままですが、もうちょっと影とか付けるかもです。
ところで、GIMPで複数のレイヤーをまとめて移動するってことはできないんですかね?
描き始めた位置が下に寄って、後から困っちゃうこととかあるので、移動させられるとありがたいんですけどね;;
[追記]
複数レイヤーの移動は、レイヤーの鎖マークをつけるだけで、ホントに簡単にできました;
なんで今まで気づかなかったんだろ;;
↓参考ページ
http://freesquare.web.fc2.com/g_use.htm
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ネギも描けばよかった
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<おまけの追記>
影も付けてみました↓
けっこう立体感出た!
けど、足が変なんだよな~;;
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