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イラスト Archive

まったくもってゲーム作りが進んでません;;

今月と来月はなかなか時間が取れないです。

というか、なかなかプログラムを書きたい気分にならない・・・。

絵は時々描くんですけどね!

何も見ずに描きだしたのですが、気付いたら化物語の撫子っぽくなってましたw

その後、「恋愛サーキュレーション」聞き回りツアーに旅立ちました。

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↑そして、ちびキャラ風。

もっと体大きくしてもよかったかな?

リクエスト返し返しの結果~

ディムさんからのイラストリクエスト返し返しです。

今回は、「テガミバチのシルベット・スエード、とレールガンの白井黒子の二人同時出演」というリクエストだったのですが・・・・・・。

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まず、一言、

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ごめん!シルベットは難しくてどうにもならなかった!!

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その結果がコレです↓

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「目だけ横を見させてベロを出せば、誰だってペコちゃんになれるんだよ!」理論を使って逃げました;;

色塗りもしたってことで許して(;_;)

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それから、Dムーちゃんは、リクエスト返し^3のお題を楽しみにしててね☆

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<おまけ>

練習で描いた黒子↓

描きながら予想外にかっこよくなっていったので笑ってたww

所詮、模写だけど、それっぽくなるとやっぱうれしいね。

それから、今までは2値化のためにペン入れをしてから携帯で撮っていたけど、シャーペン画のままでも2値化できそうだってわかった。

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ちなみに、パズルシューティングも微妙にだけど進んだよw

ラベル付けの問題が意外と早く解消された

パズルシューティングは、ここ最近ずっとブロックのラベル付けに起こるバグに悩まされていて、全然進んでいなかったです。

しかし、昨日ちょっとプログラムをいじっていたら問題の原因を発見し、めでたく問題解決することができました!

原因が分からないうちは、「マルチスレッド処理でsynchronizedを使わないといけないんじゃないのか?」とかいうところまで疑い出して(実際のところ単独スレッドのプログラムですけど;;)、泥沼化していましたが、問題は案外単純でした。

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ラベルのつけなおしをする際に、ラベルのポインタとして使っていたインスタンスを更新していなかった。

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↑ただこれだけ。

気づいた時はガックリしましたが、何はともあれ、ゲーム制作が先に進めそうです。

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ということで、間が開いて何をする予定だったのか忘れた自分のためのメモ↓

・弾の跳ね返り処理を作成

・落ちる条件の見直し

・落ちているブロックのラベル付け

・違う色の落ちているブロックに弾を当てた際のペナルティ

・落ちているブロックを消した際の連鎖ボーナス

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<おまけ>

レールガンの佐天さん。

着痩せだったのでガッカリした佐天さん。

もっとシンプルにした絵を描きたいな~と最近、思う。

さっそく色塗りもやってみました

前回、描いた絵の、評判が良かったほうの色塗りをやってみました↓

もとにした絵からスポイトで色を取り出して塗りつぶすって感じで色を塗っていたのですが、元の絵の色が思っていた以上にくすんだ色であることが多かったので驚きました。

それから、GIMP2での透過処理が、色塗りをする前にやるべきだったらしく、色塗った後にやろうとしたら背景じゃない色まで透過されちゃいました。

今度からは、

・画像取り込み

・「しきい値」の操作で二値化

・背景の透過処理

・色塗り

って感じでやっていこうと思います。

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<おまけ>

↓色塗りした後に、こんなことして遊んでましたw

gifにしてから別のソフトで透過処理をしたので、多少色が変わってしまってます。

こんなことして遊んでいるからゲーム制作が進まないんですよねww

さっそくイラストリクエストに答えて

ディムさんからのリクエストの「美琴とハルシオンのツーショット」を頑張って描いてみたんですが、

ツーショットというよりも、間違い探しみたいになっちゃいました;;

一応どうそ↓

「おわかりいただけただろうか・・・・・・。」

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「写真、左側のゲコ太ストラップがあるはずの位置を注目していただきたい。」

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「・・・・・・いた!」

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というわけで、ハルシオンを小さくし過ぎてスミマセン;;

どうやって合わせればいいのかよくわかりませんでした。

それから、美琴も美琴で、美琴なのかなんなのかイマイチになっていてスミマセン。

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ちなみに、練習で描いたのもあるのですが、こっちのほうがいいかもw

この時点で、ハルシオンがストラップ化することが決定してました。

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個人的に、レールガンは佐天さんとういはるが好きだったんですけど、美琴も描いてるうちに可愛く思えてきましたよw

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まぁ、今回のことでわかったことは、やっぱり、まだイラストのリクエストには早かったかなw

もうチョット自分の腕を磨いてからのほうがよかったような気がします。

パズルシューティング「KiU!」の制作状況

だいぶ更新するのが久しぶりな感じがしますね。

今回は、前の更新からどのくらいゲーム制作が進んだか書いておきたいと思います。

まずは、ゲーム画面から↓

現段階ではこんな感じになっています。

<前回報告から進捗した点>

・弾の発射角度を指定可能に!

少し見にくいですが、プレイヤー(ドット絵は前のシューティングの敵のを使ってますが;;)から斜めに出ている黄色い線が弾の発射角度のガイドラインです。

角度を変更すると、この方向に弾を放てるようになります!

指定した弾スピードを維持しながら、正確に線の先を追わせるアルゴリズムを作るのに多少苦労しました、が、この後、両脇での跳ね返りをつける予定なので、さらに苦労する可能性ががが・・・。

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・ブロックとプレイヤーの当たり判定を作成

前のシューティングのをコピペして多少変更しただけです。

爆発(させていいのかな?)とか効果音とかの演出は後で付け足します。

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・半透明描画を利用!

よくみると、ブロックの丸の中が半透明になってます。

ここら辺はRGBのα値をいじっただけの簡単なものですが、画像の半透明描画のやり方もコメントでsaharanさんに教えていただいたので、描画スピードに気をつけながらいろいろと使っていきたいと思います。

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・違う色のブロックに当たった弾をブロック化

同じ色に弾を当てればブロックは消えますが、違う色に当たってしまった時にその弾をブロックに変える処理を作りました。

固定されたブロックのほうはそれでいいんですが、落ちているブロックに当てたときには別のペナルティ作る予定です。

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以上、

今まで作ったプログラムはこんな感じでした。

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<今後の予定>

・弾の跳ね返り処理を作成

・違う色の落ちているブロックに弾を当てた際のペナルティ

・落ちているブロックを消した際の連鎖ボーナス

・引き続きお絵かき

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再び、ゆっくりと制作を進めていきたいと思います。

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<おまけ>

↑ぷよぷよのサタン様

体はうまく描けたんですけど、顔を見比べるとチョット・・・・・・。

実はフリー対戦CPUのこいつに勝てないんだ・・・・・・。

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↑しゅごキャラのぼくっ娘のミキ

いろいろなキャラを自分風に描いてみようと思い、目とかいろいろと本物を無視して描きました。

実は、ムスっとした表情のあむちゃんも一緒に描いたのですが、あまりにもブサイクになりすぎてしまいましたorz

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最近、しゅごキャラ見てないな~。レールガンも見ないとだな~。

パズルシューティング「KiU!」制作中

パズルシューティングの基礎部をプログラミング中です。

↑これが現在の状況

開発状況は5%程度です。

とりあえずシステムの動きだけ作っているので見た目はまだまだですが、画像からどんなゲームなのかはけっこうわかると思います。

ブロックのラベル付けがだいたいうまくいってはいるのですが、完ぺきではないので改良する必要がありそうです。

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今後、行う予定↓

・ブロックのラベル付けの見直し

・自機とブロックの当たり判定

・弾の発射角度指定

・各種動きの追加

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このくらいまで実装できたら、イベントとかの方にも手を出していきたいと思います。

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お ・ ま ・ け

↑昨日描いていた女の子。

ちょっと自身のファッションセンスから磨く必要がありそうですww

イラスト公開2回目

この前は「ぷよぷよ7」のキャラで練習したイラストを公開しましたが、今度はオリジナルキャラを書いてみたので載せてみたいと思います。

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髪の毛(混沌ヘアー)を描いている時に、

「こいつ、キャラとして成り立つのか・・・?」

と不安になったりもしましたが、とりあえず全体としてはそれっぽくなったので一安心ですww

ぷよぷよのキャラを描いて練習していたので、ぷよぷよっぽいポーズになるのは必然です。

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↓そして、もう一人

小さい子です。NHKの教育番組を見てる時に描きました。

幼い感じは出てるんですが、個人的にはあまり好きでないwwカエルはいい感じなんですがw

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他にもいろいろ描いていて気付いたんですが、自分の場合、子供とか少年は描けても大人が描けないんですよね。

この画風だからかもしれませんが、大人を描こうとしても、子供っぽくなってしまう;;

それから、すべての絵においてパッと見はそれほどおかしくないんですが、よく見ると腰の位置や手の向きがおかしいってことがよくあるので、そこらへんもできる限り直していきたいですね。

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追記

さきほど、わくわくプログラミング自習室の投稿ゲームを見てきました。
そこで、saharanさんの積木があったのでやってみたのですが、自分の結果はこんな感じ↓

サイドを固める戦法で101個まで詰めましたが、この後、左側が盛大に崩壊しました;;
やってみたい人は↓から
木材積み上げ

そして自分も描いてみたくなった

某チャットで、ナタクさんやディムさんがイラストについて語っているのを聞いて、なんだか自分も絵を描いてみたくなっちゃったというわけで、練習で描いてみた絵を載せておきたいと思います。

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↑これがニセモノ

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で、↓こっちがホンモノ

ちょっと前からやっているDSの「ぷよぷよ7」のキャラです。

どうでもいいかもしれませんが、自分が一番よく使うのがこのアミティです。

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とりあえず、ここまで至った経緯について説明すると・・・

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自分も絵を描こう!やっぱり最初は何かしら真似してみるのが一番だな~

でも、難しそうな絵は嫌だな~

そういえば、中学の頃、美術の先生(嫌いだったほう)から、

「たくさん線を引いて、その中から良い線を見つけながら絵を描いていくタイプと、最初から強い線を引いていくタイプがいるけど、あんたは後者のタイプだね」

といった感じのことを言われたことあったっけ・・・

(転がってたぷよぷよを見つけて)

このキャラ、輪郭線とか強いし、影とかついてなくて簡単そうだから、自分に合ってるんじゃね?

試しに、主要キャラの一人を丸写ししてみる。

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で、こんな風になりましたとさ。

なんか、簡単かと思って油断してましたが、線が少ないせいで、一本一本の重要度が上がっていて四苦八苦しました;;

そして、丸写ししたつもりなのにもかかわらず、目が小さくなっていて、頭身が伸びて、腰の動きがなくなってしまっていたのは悲しいです;;

部分部分を見るとさほど変でもないんですが、全体としてみると足の位置がおかしかったり、スカートの腰回りが大きく見えたり、ブレザーの左右が不釣り合いだったりと、いろいろと矛盾が出てきます。

まぁ、これはこれで味があっていいかwww

色鉛筆とかもっていないので、いつもノートをとっている色ペンで着色してみましたが、この色塗りが一番楽しかったですww

ぬり絵って不毛な遊び(作業)かと思っていましたが、意外といけますね。プラモを作るのとおんなじ感じなのかな?

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他にもいろいろ描いてみて思ったこと・・・

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自分にはリアリティのある絵よりも、こういう単純な線の絵のほうがあっている気がする!

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オリジナルのキャラを描く場合、同じ絵を描くのがすごく難しい!

横に並べるとなんか違ったり、ひどいときには別人に見えるww

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ということで、同じキャラの違う表情や動作を描くのはさらに難しいとおもう。

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テスト期間中にもかかわらずこんなことをしてしまいましたが、これはこれで楽しいですね。

また絵を描いたらUPするかもしれません。

ただ、ゲームに使うところまで行くかどうかは不明です><

それでは~

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