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Flash Archive

オブジェクトとマウスの連動


エムディエヌコーポレーションが発行している「ActionScript クリエイティブテクニック」という本の16章を自分で再現してみた。

円内にマウスが近づくと円が大きくなる。
こういった技も面白いですね。

不安定テトリス。

ブロックの削除、ゲームオーバーの設定がなんとかできたが。。。
いまだ3分ぐらいしたら遅くなる。。。
プログラミング難しい。。。

ほぼ完成。

遅くなった原因はやはりfor文でした。
Timerごとに毎回、12×21の配列を廻していると遅くなります:-)
2日悩んで、今日は順調に行き、ほぼ完成かな!?回転や積み上げ、色も適当につけたし。
揃ったら消すところですが、ちょっと消えすぎるときがあるみたい(笑)
あとは消した後、残りのブロックの色が壁と一体化してしまうのを直すだけですな:-)
スコアも付けたい。
あっゲームオーバーを忘れてた。。。。

ブロックの移動…

イベント送出速度を上げても、だんだん処理が遅くなるのはなぜだろう。Timerクラスは遅いのか…
一応、キーボードの矢印で動きます。
今度は、ブロックを回転させるのと、消えないように保持しなければ:-)

ブロックの落下。

最初速く落ちて、だんだん遅くなる!だめじゃん:-)
PLAYをクリックしてね。

テトリス作成

タイトルから、フィールドまで作ってみた。
次はキーボードからブロックを動かせるようにする。
PLAYをクリックしてね:-)

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